게임에 대한 거의 알려지지 않은 사실적 진술.

인간 스타일의 보드 비디오 게임은 종종 많은 보드 비디오 게임보다 훨씬 적은 행운의 문제를 가지고 있는 것으로 유명하다. 목표는 수익성 있는 조치를 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 조치를 위한 필수 조건을 식별한다.

예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트이지만, 비록 플레이어들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 가능한 한 매번 플레이어가 상대편 플레이어를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티 킥에서 골을 넣어야 하는 것은 축구 규칙이 아니다. 조립의 목표가 일반적으로 일정한 재능과 운을 필요로 하는 반면, 스포츠의 규칙을 따르는 것은 단지 기초에 대한 지식과 그것들을 관찰하기 위한 몇 가지 신중한 시도만을 필요로 한다; 그것은 운이나 요구 기술을 거의 요구하지 않는다.샤레이드는 본질적으로 이러한 종류의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 수 있으며, 캐치 프레이즈, 터부, 픽토리얼 등에 해당하는 커뮤니케이션의 종류에 대한 다양한 규칙을 포함하는 수많은 비즈니스 변형을 낳았다. 이 스타일에는 승패, 패자, 패스워드, 25,000달러 피라미드와 유사한 많은 스포츠 쇼가 추가로 포함된다. 양자 스포츠 개념에서, 멀티플레이어 게임에 양자 데이터를 도입하면 전통적인 게임에는 존재하지 않는 새로운 종류의 평형 기술을 허용하는 것으로 밝혀졌다. 선수 선발의 얽힘은 선수들이 배신으로 확인된 것을 이용하지 못하게 함으로써 계약의 영향을 미칠 수 있다.

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하지만 노는 것은 여러분의 건강과 정신 건강을 위해서도 많은 이점을 가지고 있는 것 같습니다. 가장 노골적인 이익은 확실한 게임이 스트레스와 초조함을 해소할 수 있다는 것이다. 이것이 많은 사람들이 바쁜 하루가 끝날 때 Solitaire나 Minesweeper와 같은 쉽고 즐거운 비디오 게임을 즐기면서 긴장을 푸는 이유입니다.이 전통적인 카드 게임에서 여러분의 추억을 시험해 보세요! 혼자서 또는 친구와 함께 세 가지 다른 주제를 연주하세요. 그럼에도 불구하고, 역사적 과거에 더하여, 다른 정의들은 레저와 게임이 본질적으로 금전적 이익을 위해 수행되는 것이 아니라는 것을 보여준다.또한 쿼터 및 맥주퐁에 해당하는 비디오 게임을 집중적으로 섭취하는 것도 신체적인 조정을 수반하며 비슷한 이유로 인기가 있다.

스킬 게임은 레슬링, 줄다리기, 홉스콧, 골카메라, 말뚝 등 신체 능력의 게임, 체커와 체스와 유사한 심리적 재능의 비디오 게임을 구현한다.

전략 게임에는 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱탁토 등이 있으며, 때때로 그것들을 플레이하기 위해 특별한 도구가 필요하다.온라인 게임에는 많은 장르가 있다; 최초의 상업 비디오 게임인 퐁은 탁구를 시뮬레이션한 것이다. 처리 에너지가 증가함에 따라 참가자가 일련의 장애물을 통해 캐릭터를 3인칭 관점에서 안내하는 여정과 모션 게임과 유사한 새로운 장르가 개발되었다. 이 실시간 요소는 대부분 턴 기반 전략으로 제한된 보드 레크리에이션에 의해 간단히 재현될 수 없다. 마지막으로, PC는 체스와 유사한 기존의 테이블 게임에서 다양한 정도의 성공을 거두며, 단일 참가자가 수행할 수 있는 이러한 게임의 시뮬레이션으로 이어질 수 있다.

보드 게임은 게이머들이 서 있는 것, 자원, 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적하는 보드를 중앙 소프트웨어로 사용한다.

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