이로부터 비트겐슈타인은 사람들이 게임이라는 용어를 가족 유사성이라고 부를 수 있는 서로 다른 인간 활동의 범위에 적용한다고 결론 지었다. 다음 레크리에이션 정의에서 알 수 있듯이이 결론은 마지막 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 Bernard Suits 정의가 문제에 대한 효과적인 대답이라고 생각합니다. Poki는 가장 효과적인 무료 온라인 게임을 선택할 수 있으며 아마도 혼자 또는 친구들과 놀 수있는 가장 재미있는 경험을 제공합니다. 우리는 다운로드, 로그인, 팝업 또는 다른 산만 함으로 모든 게임에 즉각적인 플레이를 제공합니다.
요요를 하거나 벽을 향해 테니스를 치는 것은 일반적으로 어떤 가공할 반대가 없기 때문에 레크리에이션을 하는 것으로 인식되지 않는다. 싱글 플레이어로 묘사 된 많은 비디오 게임은 진정한 퍼즐이나 레크리에이션이라고 할 수 있습니다. 게임은 일반적으로 순전히 즐거움을 위해, 때로는 성취 나 보상을 위해 수행됩니다.
비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다. 컴퓨터는 모든 종류의 스포츠 유형을 위한 가상 공간을 만들 수 있다.
일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 기존의 스포츠 개체를 시뮬레이션하는 반면, 다른 게임은 현실에 기반을두고 있거나 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 모두 개인 알고리즘이나 목표가 있습니다. 게임은 때로는 도구와 지침으로 특징 지어집니다.
토큰은 보드의 폰, 현금 또는 득점한 정도에 해당하는 무형 상품일 수 있습니다. 마지막으로, 참가자가 상대방을 능가할 수는 있지만 효율성을 방해하기 위해 공격하지 않으면 전투는 경연입니다. (경쟁은 경주를 구현하고 스케이트를 결정합니다.)하지만, 만약 폭행이 허용된다면, 그 충돌은 스포츠의 자격이 된다. 소비자 디지털에서 수행되는 비디오 게임의 경우 비디오 레크리에이션을 참조하십시오. 안전은 개발자가 정보를 수집하고 공유하는 방법을 이해하는 데서 시작됩니다.
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과거 PlayStation 세대의 멋진 비디오 게임 컬렉션을 재발견하십시오1. GeoGuessr는 배우고 싶게 만드는 재미 있고 중독성있는 스포츠입니다.
이것들은 경제, 정치 및 갈등 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 일반 이론은 아직 개발되지 않았습니다. 규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 플레이어의 권리와 책임, 채점 방법, 미리 설정된 경계 및 모든 플레이어 목표를 결정합니다. 많은 레크리에이션 도구는 다른 문제를 특성화하기위한 토큰입니다.
비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 산업용 비디오 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 쉬운 시뮬레이션이었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 모험과 액션 비디오 게임과 같은 새로운 장르가 개발되어 플레이어가 장애물 모음을 통해 제 3 자 관점에서 개성을 인도하는 것과 관련이 있습니다. 이 실시간 요소는 일반적으로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 게임으로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이 여분의 현실적으로 싸우는 것과 유사한 상황을 시뮬레이션할 수 있게합니다.