함께, 플레이어는 그 캐릭터와 관련된 이야기에 대해 협력할 수 있습니다. 설정을 만들고, 개발하고, 탐험하십시오. 또는 일상 생활의 범위 밖에서 모험을 대리 경험할 수 있습니다. 펜 및 종이 롤 플레잉 게임에는 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS가 포함됩니다. 머긴스, 멕시칸 트레인, 치킨 풋은 매우 인기 있는 도미노 비디오 게임이다.
그들은 혼자, 팀 또는 온라인으로 수행 할 수 있습니다; 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 개인이 체스 챔피언십을 보면서 즐겁게 지낼 때에 해당하는 비 플레이어 시청자를 가질 수 있습니다. 반대로, 스포츠에 종사하는 게이머는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 청중을 구성할 수 있습니다. 종종, 게임을 하는 젊은이들을 위한 여가의 일부는 그들의 청중의 일부와 누가 선수인지를 결정하는 것이다.
매주 최신 버전의 모든 플랫폼에 대한 출시 날짜, 예고편 및 최근 비디오 게임 출시에 대한 점수를 찾으십시오. 언급에 도달, TikTok는 라이브 게임 노력과 관련하여 공유 할 여분의 무언가가 없었지만 로이터가 설명한 HTML5 비디오 게임에서 완전히 관련이없는 개선이라고 말했다. 이 모든 것은 게임이 전용 투자 자본뿐만 아니라 비디오 게임 거래 자체만큼 독특하고 미래 지향적 인 운영 능력에도 전문화 된 초점을 필요로한다는 인식을 확고히했습니다. 온라인 비디오 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터 시스템의 초창기부터 문화의 절반이었습니다. 플라톤에 해당하는 초기 비즈니스 방법은 적어도 자신의 엄격한 교육 가치만큼이나 게임으로 널리 알려져있었습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 주로 방문객에게 실습 데모로 제공된 Maze War로 유명했습니다.
두 회사는 TikTok에서만 HTML5 스포츠 Disco Loco 3D를 출시하는 등 많은 팀을 구성했습니다. 그리고 당시 TikTok은 비슷한 거래를 위해 다른 레크리에이션 제작자와 이미 논의 중임을 확인했으며 그럼에도 불구하고 더 큰 게임 확장을 전보로 보냈습니다. 틱톡 말로는 지금 이 전선에 이름을 올릴 새 파트너가 없대. 2010 년에는 a16z가 Zynga 및 Oculus와 같은 회사를 지원하여 각 스포츠 스튜디오 및 기본 게임 기술에 대한 경험을 쌓을 수있었습니다. 최근에 우리는 라이엇 게임즈, CCP, 에픽게임즈 같은 기존 게이머들과 Z리그, 슬리퍼 같은 열렬한 게이머들을 타깃으로 하는 클라이언트 기술 스타트업들의 베테랑들을 지원하면서 생태계 전반에 걸쳐 투자했다. 가장 큰 길을 따라, 우리는 또한 web3 및 인스턴트 게임과 VR / AR과 같은 상승 기술에 베팅.
Activision은 남부 캘리포니아 지역의 모든 플레이어와 비 게이머가 출시되지 않은 비디오 게임을 플레이할 수 있도록 환영합니다. 한편, TV 시청과 소셜 미디어 활 벳무브(벳엔드) 공식 용은 지능에 낙관적이거나 불리한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 그 연구는 젊은 사람들에게 얼마나 많은 전시 시간이 적절한지에 대한 논쟁에서 유용하다는 것을 증명해야 한다.
최고의 축구 레크리에이션 툰컵에서 높은 점수를 받아라. 또는 Ultimate Table Tennis Tournament에서 모든 종류의 재미있는 만화 네트워크 스포츠 활동 게임을 즐기십시오. 당신은 확실히 모든 사람의 좋아하는 외계인 히트 블래스트, 4 개의 팔과 XLR8의 회사 내에서 우리의 우수한 벤 10 비디오 게임 중 하나를 노력하는 것을 좋아한다면. 이 게임 클래스에는 관련 기능 구성 요소가 수동 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 게임이 포함되어 있지만 비디오 게임 클래스는 제외됩니다. 가정용 비디오 게임 기술의 창안은 테이블 하키, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼에 해당하는 이들 중 일부를 크게 변경하여 개인 및 공공 레크리에이션 룸에서 잘 선호되는 비품을 유지합니다. 이러한 비디오 게임 및 기타는 반사 및 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람이 더 잘 수행하지 못하지만 이로 인해 해를 입을 가능성은 거의 없습니다. 따라서 비디오 게임은 비디오 게임을 소비하는 것으로 잘 알려져 있습니다.